計算;推算;計數設備的制造及其應用技術
  • 基于人工智能的智能增強建模算法及裝置的制作方法
    本發明涉及一種基于人工智能的智能增強建模算法及裝置。三維重建是指對三維物體建立適合計算機表示和處理的數學模型,是在計算機環境下對其進行處理、操作和分析其性質的基礎,也是在計算機中建立表達客觀世界的虛擬現實的關鍵技術。物體三維重建是計算機輔助幾何設計、計算機圖形學、計算機動畫、計算機視覺、醫...
  • 一種增強現實的方法、裝置及計算機存儲介質與流程
    本發明涉及圖像處理,尤其涉及一種增強現實的方法、裝置及計算機存儲介質。增強現實(AR,AugmentedReality)技術,是一種實時地計算相機姿態并加上相應的圖像、視頻、三維模型等以增強人們對周圍信息的獲取能力和交互能力的技術。這種技術的目的是在屏幕上將虛擬世界與現實世界進行...
  • 一種醫學圖像三維重建等值面網格提取方法與流程
    本發明屬于醫學圖像領域,提供一種醫學圖像三維重建等值面網格提取方法。通過醫學影像技術,醫生可以得到很多病人體內的特征。但傳統方法是醫生直接通過CT/MRI二維斷層圖像去想象三維來分析和診斷,這需要醫生有豐富的經驗;同時依據傳統方法很難準確地把握組織的生理病理的性質、空間幾何特征及其周圍組織...
  • 一種基于三維掃描的產品逆向解構方法與流程
    本發明涉及產品逆向設計領域,特別涉及一種基于三維掃描的產品逆向解構方法。逆向工程(又稱逆向技術),是一種產品設計技術再現過程,即對一項目標產品進行逆向分析及研究,從而演繹并得出該產品的處理流程、組織結構、功能特性及技術規格等設計要素,以制作出功能相近,但又不完全一樣的產品。逆向工程源于商業...
  • 室內樓層級別構件圖形形成方法、終端及存儲介質與流程
    本發明涉及建筑信息模型,尤其涉及一種室內樓層級別構件圖形形成方法、終端及存儲介質。目前數字城市、智慧城市大力發展,城市信息亟待挖掘。迫切需要搭建城市數字模型,包括地理信息模型和建筑本身模型,地理信息模型在GIS地圖中普遍應用,但建筑內部信息長期缺失,而建筑平面布置作為建筑內部最重要...
  • 基于激光雷達的建筑結構自動測量及3D模型生成方法與流程
    本發明涉及三維建筑模型,特別涉及一種基于激光雷達傳感器、應用于室內外建筑結構檢測和3D可編輯模型生成的方法。三維建筑模型是城市規劃、數字化城市建設的重要內容。三維建筑模型可以簡單分為室外三維建筑模型和室內三維建筑模型。通過室外建筑模型可以對建筑進行模擬維護,在線評估,便于高精度三維...
  • 一種標簽化地圖構建及空間地圖更新方法和裝置與流程
    本發明涉及虛擬現實領域。更具體地,涉及一種標簽化地圖構建及空間地圖更新方法和裝置??臻g地圖構建技術是移動AR/VR設備的核心技術之一,其核心要求是小型化、輕量級。視覺SLAM(同時定位與地圖繪制)定位是其中的一個重要方向,但是其定位與建圖仍然是一個大體量的工作。如何解決定位與建圖的復雜度減...
  • 三維地圖構建方法、裝置及存儲介質與流程
    本發明涉及定位,特別是涉及一種三維地圖構建方法、裝置及存儲介質。隨著網絡技術和通信技術的發展,位置服務變得日益重要,數字地圖被廣泛地應用于各個領域。然而,目前室內地圖技術還處于發展初級階段,室內地圖還存在具有定位盲區、缺少高程信息以及更新代價高的問題。具體說存在以下缺陷:大量的室內...
  • 電力系統三維仿真視覺體驗VR設計方法與流程
    本發明屬于電力系統運維,特別是涉及到電力系統三維仿真視覺體驗VR設計方法?,F有的VR虛擬現實技術是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統,它利用計算機生成一種模擬環境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態視景和實體行為的系統仿真使用戶沉浸到該環境中。1、虛擬現實(VR)技術虛...
  • 一種新型室內裝修智能設計方法與流程
    本發明屬于室內裝修,尤其涉及一種新型室內裝修智能設計方法。目前,業內常用的現有技術是這樣的:室內裝修包括房間設計、裝修、家具布置及各種小裝點。偏重于建筑物里面的裝修建設,不僅在裝修設計施工期間,還包括住進去之后長期的不斷裝飾以及后期的維護等。目前,我們在進行裝修時,通常是人工化的使...
  • 多因素三維土石混合體生成方法與流程
    本發明屬于形態仿真和數值計算領域,涉及多因素三維土石混合體生成方法。土石混合體廣泛存在自然界和工程建設中,其性質介于土和碎裂巖體之間,土石混合體是由具有一定工程尺度、高強度的塊石,分布于低強度的細?;|土體中,構成極端不均勻(inhomogeneous)的松散巖土介質系統。土石的閾值為工程...
  • 三維海產品展覽方法與流程
    本發明涉及三維視覺領域,具體涉及三維海產品展覽方法。目前,關于海產品(如海草、海參、海馬、各種魚類等)的信息傳播途徑少之又少。其中一部分原因受制于海產品處理和保存的麻煩;另一部分原因則是對于人們而言,其傳播的價值相較于如文物等展覽品較低,若專門設置展覽館,不僅成本高且需要同時受展覽空間和展...
  • 一種基于部件的虛擬場景光源智能生成方法與流程
    本發明屬于光源編輯,具體涉及模型分割,模型檢索等模型處理方法和基于最小生成樹和紋理合成的光源傳遞方法。隨著計算機圖形學技術的不斷進步,硬件設備的不斷更新,在虛擬場景中的模型細節越來越多,規模越來越大,更加優化的場景建模給虛擬現實帶來了更好的沉浸式的體驗。這些高精度,高細致化的模型需...
  • 一種基于神經網絡的光子映射渲染方法和系統與流程
    本發明屬于計算機圖形學,具體涉及一種基于神經網絡的光子映射渲染方法和系統。全局光照明圖像的生成,是計算機圖形學的一個重要領域。其關鍵是如何為3D場景添加更真實的光照明效果。光子映射算法是計算機圖形學中的一個經典的全局光照明算法,能夠繪制出更逼真的焦散等現象,但一個嚴重的缺點是其所需...
  • 一種支持光照貼圖的幾何實例化繪制的方法與流程
    本發明涉及數字圖像處理領域,特別是一種支持光照貼圖的幾何實例化繪制的方法。在三維場景渲染時,幾何實例化技術能夠在一次繪制中繪制出同一幾何對象多個的實例,提高繪制性能。而幾何實例化繪制要求同一次幾何實例化繪制中的多個實例化對象的非幾何性信息必須相同。另一方面,光照貼圖技術能夠離線為實時渲染的...
  • 一種基于自適應視線劃分的光子圖聚類方法與流程
    本發明屬于計算機圖形學真實感渲染領域,具體涉及一種面向水下光影效果的自適應視線劃分的光子圖聚類方法。隨著計算機硬件和軟件能力的不斷提升,虛擬現實和增強現實得到了快速的發展。其中虛擬環境中的自然景物的高度仿真化研究是其研究的重點和熱點,例如對于實體的高仿真建模,對于物理運動的特性仿真以及場景...
  • 虛擬對象面部表情生成方法及裝置、存儲介質、電子設備與流程
    本發明實施例涉及3d游戲動畫,具體而言,涉及一種虛擬對象面部表情生成方法、虛擬對象面部表情生成裝置、計算機可讀存儲介質以及電子設備。為了使得游戲中的不同的虛擬角色擁有豐富多樣的表情動畫,一般3D(3Dimensions)表情做法可以包括如下兩種方法:一種是,模型通過綁定骨骼,骨骼...
  • 角色動畫中基于四元數的骨骼重定向方法與流程
    本發明涉及角色動畫中基于四元數的骨骼重定向方法。隨著科技的發展,角色動畫在影視制作、醫學模擬、場景重現等很多領域發揮越來越重要的作用。骨骼動畫是角色動畫中的一種,當前有兩種模型動畫的方式:頂點動畫和骨骼動畫。在骨骼動畫中,模型具有互相連接的“骨骼”組成的骨架結構,通過改變骨骼的朝向和位置來...
  • 一種智能設備顯示方法、可讀存儲介質及智能設備與流程
    本發明涉及智能書寫,尤其涉及一種智能設備顯示方法、可讀存儲介質及智能設備。隨著科技的飛速發展,電子白板、電子黑板、智能會議平板等智能手寫設備得到了廣泛應用。智能手寫設備作為一種新型的高技術產品,可以像普通白板(黑板)一樣直接用筆書寫,畫圖,又可以直接插入文檔、圖像、視頻、動畫等多媒...
  • 免SCD配置的就地化保護裝置二次回路配置文件生成方法與流程
    本發明涉及一種免SCD配置的就地化保護裝置二次回路配置文件生成方法,屬于電力系統自動化運維。智能變電站發展迅速,有力推動了繼電保護技術創新,但也暴露出了一些缺點,比如運行檢修難度明顯增加。智能變電站以光纜和軟件邏輯代替二次回路,以系統配置文件描述二次設備連接關系,二次“虛回路”無法...
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